Reglamento XVI Temporada
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Reglamento XVI Temporada
REGLAMENTO RIPEJ T100 XVI TEMPORADA
Nociones básicas.
1. Todos los participantes del campeonato RIPEJ T100 deben conocer y cumplir el reglamento expuesto a continuación. El desconocimiento del mismo no justifica en ningún caso su incumplimiento. Para cualquier duda sólo se tendrá que postear en el foro "Sugerencias y dudas" o contactar mediante mensaje privado con la organización (Adricf89 o Bambum).
2. El objetivo principal del campeonato es la diversión y el entretenimiento de todos sus participantes o invitados al foro.
3. La organización decidirá las cuestiones no recogidas en este reglamento.
Horario.
4. El horario oficial del inicio de las partidas es el lunes a las 22:15 horas UTC +1, comenzando la carrera cuando las sesiones previas hayan finalizado. No hay posibilidad de correr en otro horario ni hacerlo en solitario. Solo serán válidos los resultados de las carreras previamente autorizadas por la organización.
Versión del juego.
5. La versión del juego MiniRacingOnline será la 1.13J salvo que en el hilo de la carrera a disputar se indique lo contrario.
Durante el transcurso de la temporada podrá ser cambiada si sale una nueva versión oficial o de pruebas que mejore la anterior.
Calendario.
Las vueltas de cada carrera podrían ser modificadas hasta unos días antes de la fecha, pero no variará más de dos o tres vueltas.
6. Pretemporada
9/11/2020 Qatar.
16/11/2020 Algarve.
23/11/2020 Slovakia Ring.
30/11/2020 Bahrein.
7/12/2020 Spa 2004.
7. Temporada
14/12/2020 Hermanos Rodríguez.
21/12/2020 Sachsenring.
28/12/2020 Óscar Gálvez.
04/01/2021 Nogaro.
11/01/2021 Sugo.
18/01/2021 Misano.
25/01/2021 Islas Baleares.
01/02/2021 Monteblanco.
08/02/2021 Detroit.
15/02/2021 Por determinar.
Sistema de puntuación.
8. Puntuación: 30-26-23-20-18-16-14-12-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1-1-1, etc.
V.R.: 1 punto.
POLE: 1 punto.
9. Se obtendrá el total de los puntos por cada posición sólo si se completan las tres primeras vueltas. En caso de no completarlas sólo se obtendrá un punto de participación.
10. Se utilizará un solo grupo. Si la afluencia de pilotos hiciera imposible jugar en una misma partida, se dividirá en dos grupos según el nivel de los pilotos, para ello se mirará tanto la clasificación general como la tabla de vueltas rápidas. Para determinar los resultados finales se juntarán los tiempos de ambos grupos.
11. Cada piloto sumará el total de sus puntos de cada carrera a la cuenta del equipo para el que haya participado en la misma.
12. El ganador de las apuestas de la semana obtendrá 1 punto extra. En caso de hacer pleno obtendrá 2 puntos extras.
13. Toda caída de la partida o fallo del juego que impida a alguien continuar se considerará abandono y el resultado final del piloto será el que diga el juego, obteniendo la puntuación final según los apartados anteriores.
14. Para igualar la clasificación y para compensar posibles ausencias de los pilotos, se descartará el peor resultado de cada piloto de las 10 carreras.
Confirmaciones y grupos de carrera.
15. Las confirmaciones se abrirán los miércoles. La pueden realizar los pilotos individualmente o el mánager del equipo.
16. El grupo de carrera con los detalles de la partida (contraseña, servidor y pilotos previstos) se publicará aproximadamente a las 21:30 del lunes.
17. Penalización: el piloto que no haya confirmado su presencia antes de la publicación del hilo “Grupo de carrera” y se presenten a la partida, tendrá una penalización de +1 segundo en su tiempo final de carrera.
18. No se permite la entrada a jugadores que no estén inscritos en el campeonato.
Clasificarse para carrera.
19. Para participar en la carrera hay que conseguir clasificarse. Habrá varias vías:
- En el Campeonato de Vueltas Rápidas, hay que subir un tiempo que supere el 107% del tercer clasificado de la tabla de esa carrera. Por ejemplo, si el tercer clasificado de las vueltas rápidas tiene un tiempo de 40:000, el 107% será 42:800. La administración actualizará el tiempo límite progresivamente.
- En el Campeonato de Rookies, demostrar un nivel fuerte y un comportamiento válido.
- Tener una trayectoria que valide la participación en carrera, aunque excepcionalmente no se supere el 107% del tiempo del tercer clasificado en el Campeonato de Vueltas Rápidas.
Partidas.
20. Condiciones de carrera.
• Simulación: activado.
• Colisiones: activado.
• Neumáticos: activado.
• Consumo de gasolina: activado.
• Mantener estrategia: activado.
• Permitir repostajes: activado.
• Meteorología: soleado salvo especificación.
21. Setup bloqueado:
• Kers: libre.
• Cambio: libre.
• Alerones: libre.
• ABS: libre.
• Tracción: 100%.
• DRS: libre.
22. Creación de la partida: se debe crear entre las 22:00 y las 22:15, avisando en el foro cuando se cree.
23. Organización de la partida: el servidor de la partida es el organizador de la carrera mientras no se indique lo contrario, por lo que se encargará de que las normas se cumplan. Debe avisar siempre en mayúsculas del inicio de las sesiones oficiales.
24. Prácticas: comenzarán a las 22:15, tendrán una duración de 15 minutos y terminarán cuando se agote el tiempo establecido. Además de servir como últimos entrenamientos esta ronda servirá de tiempo de espera para que entren todos los participantes del grupo. La sesión podrá retrasarse o acortarse en función de las necesidades. No es obligatorio marcar tiempo en esta sesión.
25. Clasificación: tendrá una duración de 7 minutos. Comenzará al terminar la sesión anterior. Cada piloto contará con dos intentos de conseguir el mejor tiempo completando 3 vueltas en total, contando la de calentamiento (saliendo de boxes se inicia la primera vuelta). Hay que tener en cuenta que los neumáticos que se usen y el desgaste con el que acaben, serán con los que se empezará la carrera. No es obligatorio salir a clasificar. Una vez que cualquier piloto haya marcado un tiempo, no se podrá volver a reiniciar la sesión. Se aconseja que todos los pilotos graben la sesión.
- Si un piloto que ha marcado un tiempo sale de la partida y entra antes de empezar la carrera, tomará la salida en última posición, aunque el juego haya guardado su tiempo.
- Al finalizar esta sesión es aconsejable hacer una captura de pantalla en la que se reflejen todos los tiempos de los pilotos.
Carrera:
26. Durarán entre 23-24 minutos. El número de vueltas depende de cada circuito.
27. Cuando la carrera haya empezado sólo se detendrá si un piloto avisa de algún error antes del segundo parcial. Por este motivo, el servidor deberá mantener el chat activado durante la primera vuelta.
28. En caso de que las caídas sean muy numerosas durante la primera vuelta, el servidor deberá reiniciar la carrera (no volviendo a clasificación, sino pulsando en “Carrera” para no perder los tiempos de la pole) y esperar al menos dos minutos a que los pilotos vuelvan a entrar. Entonces, se reiniciará la carrera conservando el mismo orden de la parrilla de salida.
Logs.
29. Los resultados deberán copiarse en el apartado “resultados y clasificaciones” del foro indicando en el título del tema el nombre del circuito.
30. La organización puede requerir el log y la repetición a cualquier piloto en caso de necesidad, por lo que se ruega no se eliminen esos archivos.
Sanciones.
31. Las investigaciones y sanciones serán una variante más dentro de las opciones que ofrecen las carreras. No se pretende, en ningún caso, ni perseguir a ningún piloto en concreto ni beneficiar a otros.
32. Las carreras serán grabadas y revisadas por la organización y sus colaboradores para localizar las posibles acciones a sancionar. Es recomendable que todos los pilotos graben su partida, puesto que la repetición de un piloto implicado puede resultar muy útil.
33. Las sanciones variarán según la gravedad del incidente. Para pilotos que luchen por posición podrán llegar desde penalizaciones de tiempo en su resultado final hasta la pérdida de diferentes puestos en la parrilla de salida de la siguiente carrera que dispute el piloto en cuestión. Para incidentes con pilotos con bandera azul que no se dejan doblar, se recurrirá a la pérdida de puestos en parrilla. Las siguientes sanciones no están ordenadas por orden de gravedad:
+2 segundos en el tiempo final de carrera.
+5 segundos en el tiempo final de carrera.
+10 segundos en el tiempo final de carrera.
+15 segundos en el tiempo final de carrera.
+20 segundos en el tiempo final de carrera.
+30 segundos en el tiempo final de carrera.
Descalificación de la carrera.
+2 puestos en parrilla de salida de la siguiente carrera que el piloto dispute.
+5 puestos en parrilla de salida de la siguiente carrera que el piloto dispute.
+10 puestos en parrilla de salida de la siguiente carrera que el piloto dispute.
Última posición en parrilla de salida de la siguiente carrera que el piloto dispute.
Expulsión de la partida.
34. La organización tendrá derecho a imponer las sanciones que crea necesarias en situaciones que no recoja este reglamento.
Equipos y fichajes.
35. En el campeonato participarán tantos equipos como se pidan. Estarán compuestos por un máximo de dos pilotos.
36. Los mánagers deben encargarse de que su equipo siempre disponga de pilotos. Podrán fichar y dar de baja a cualquier piloto en cualquier momento siempre de mutuo acuerdo. Si el acuerdo no se produce (por ejemplo, al intentar dar de baja a un piloto desaparecido), la organización lo autorizará previo aviso de la situación.
37. Si se pretende el fichaje de un piloto de otro equipo, el acuerdo debe ser aceptado entre el mismo piloto y los mánagers de ambos equipos. Es necesario para que el mánager que "pierde" a su piloto pueda iniciar las labores de búsqueda de un sustituto.
38. No estará permitido ningún fichaje nuevo o cambio de equipo durante la carrera oficial. Solo antes o después. Es decir, entre las 22:15 del lunes hasta que la carrera finalice, no podrá haber movimientos en el mercado.
39. Es obligatorio confirmar los movimientos del mercado en el tema específico para ello. Cualquier fichaje o baja que no se comunique en ese tema no será válido: https://ripej-t100.foroes.org/t4038-equipos-xvi-temporada
Moderación del foro.
40. La organización se reserva el derecho a editar, mover o suprimir cualquier mensaje que no cumpla las normas, con o sin previo aviso, pudiendo incluso penalizar al infractor.
41. No se permitirán faltas de respeto, poner enlaces a web pornográficas o de descargas ilegales ni el spam (en un solo mensaje o en varios). La organización será la encargada de perseguir estos actos. Cualquier usuario que se vea afectado por alguno de los casos anteriores deberá comunicarlo a la organización inmediatamente para tomar las medidas oportunas mediante mensaje privado.
42. El artículo 40 atañe tanto al foro principal como a las partidas oficiales del campeonato y a los mensajes privados del foro. Los mensajes privados que la incumplan no serán puestos nunca en el foro, sino que serán reenviados a la organización para verificar su ilegalidad y tomar las medidas oportunas.
43. Todo incumplimiento del artículo 40 fuera de este foro (como Discord, correo electrónico, una partida online no oficial) se considerará de dominio ajeno a la organización y al campeonato, por lo que las denuncias sobre dicho incumplimiento no serán válidas ya que la organización no tiene ningún control sobre ese tipo de medios, lo que la separa de cualquier responsabilidad.
44. Las sanciones de moderación del foro se regirán por la siguiente “tabla”:
Opción A: si participa en el campeonato:
- 1º aviso: +3 segundos en la próxima carrera que dispute.
- 2º aviso: -2 puntos en la clasificación individual.
- 3º aviso: exclusión de una carrera y baneo temporal de entre tres y siete días.
- 4º aviso: expulsión del campeonato y baneo temporal de diez días o indeterminado.
Opción B: si no participa en el campeonato:
- 1º aviso: baneo temporal de un día.
- 2º aviso: baneo temporal de siete días.
- 3º aviso: expulsión del foro.
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Re: Reglamento XVI Temporada
Informamos que la última carrera de la temporada se disputará en el circuito de Termas '13, último circuito publicado en MRO de nuestro compañero de carreras Jeffrey.
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